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| 悪役(と’味方’) |
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MOTORBIKE(バイク)
このバイクは水に触れると爆発します。プロジェクトで斜面の限界をチェックしてください。斜面が急すぎると、バイクはどうしても登れません。バイクを使用するには、少し余計に実験する必要があります。問題を引き起こすエリアを作成しなかったと必ず言えるわけではありません。テストと調整を繰り返してください。
WRAITH2(霊2)
もう1つの空を飛ぶ「幽霊」です。壁を通り抜けることができます。OCBメニューに2と入力した場合は、水に触れると死にます。
BAT(コウモリ)
飛んでいる悪役は不正な斜面の上を飛べないことに注意してください。
SAS Guard(SAS護衛)
1クリックしか上り下りできません(同じスクエアに「AI_MODIFY」を配置して、今いる場所にとどめておきます。これは、出口のない小さな部屋では非常に重要です。そうでないと単にぐるぐる走り回ることになります)。護衛にはその他のAIオブジェクト(「AI_patro」と「AI_Ambush」)も使用できます。その他のオプションについては「高度なテクニック」セクションの「悪役とそのAI」を参照してください。
SAS_DRAG_BLOKE(SASの邪魔者)
元悪役です。今は単なる小道具ですが、トラップのドアを隠すのに適しています。これでさらにおもしろくなります。
FISH
「fish」といっても、実際にはイナゴの大群です。OCBデータフィールドに十分大きな数字を入力すると、致命的になることもあります。約96が限界です。バイクの通り道にヘビートリガを配置するか、砕け散るオブジェクトから大群を放出することができます。
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| トラップ
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SENTRY_GUN(見張りの銃)
OCBに1と入力すると銃が動かなくなり、何も入力しないとララが「射程範囲内」にいる限りララに向かって発砲します。効果を高めるため同じスクエアに「SMOKE_EMMITER_BLACK」を配置します(トリガは不要です)。
MINE(機雷)
ヘリコプターのOCBに1と入力します。ヘリコプターを爆発させるには、「SHATTER3」を使い、room 73の用にセットアップします。燃料缶はトリガの真上にはありません。トリガの真上にあると、ヘビートリガがアクティブになりません。
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パズル:このWADのパズルは、カットシーンまたは現時点ではアクセスできないWADのコピーを必要とします。
次に例を挙げます。
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PUZZLE_ITEM1_COMBO1
combo puzzle(コンボパズル)のこの部分は拾えないため、COMBO1と組み合わせることができません。問題を回避するには、単に組み合わせたパズルピース、PUZZLE_ITEM1を使用し、これを1ピースのパズルとして扱います。
創造性を発揮して、使用可能なアイテムを活用してください。
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| 小道具:アニメーション付きの、または「インタラクティブ」なアイテムです。 |
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SMASHABLE_BIKE_WALL
OCBのボタン1〜5をクリックしてアクティブにします。
SMASHABLE_BIKE_FLOOR
OCBのボタン1〜5をクリックしてアクティブにします。
SWITCH_TYPE7
OCBのボタン1〜5をクリックします。
KICK_DOOR1(キックドア)
機能させるには「Debris6」と併用する必要があります。モデル(room 101)を入念に調べ、door frame(ドア枠)の配置方法と、トリガが実際には進入路の反対側に配置されている点を見てください。
ANIMATING5(走るネズミ)
これらのネズミはララにとって有害ではありません。単に効果のために使用されます。3ブロックの距離を走ると消えます。トリガが必要です。
ANIMATING6(物干し綱)
効果のみです。トリガが必要です。
SHATTER1(砕け散るオブジェクト1)
ララがひざまずいた姿勢にならないと「砕け散り」ません。
SHATTER3(砕け散るオブジェクト3)
トリガと同じスクエアにあると、ヘビートリガがアクティブになりません。ずらして配置する必要があります。
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その他の注意点 |
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空のテクスチャ
このWADに入っている空のテクスチャは、背景色が黒である限り編集できます。WADSフォルダのCITY.RAWを探し、色を変更してからWADSフォルダに戻します。レベルコンバータを使って新しいTR4ファイルを作成し、新しい空をチェックしてください!
ダーツ発射機
このWADでは、ダーツ発射機はダメージを与えません。
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